当你决心踏入游戏开发者的行列时,最先迎接你的将是引擎的选择。引擎是游戏的心脏,所有精彩的画面和内容都是脉脉游戏血液从引擎中流淌而出。选择引擎的同时也就选择了编程语言。这两者如影随形,你必须了如指掌。 Unity,这位业界巨头,使用的是C# ...
游戏如今已深入人们日常生活,而《王者荣耀》的走红更是引发了大家对它开发奥秘的浓厚兴趣。这款游戏究竟是如何依靠游戏引擎和技术研发得以火爆的? 游戏引擎的选择 游戏引擎的优劣直接影响着游戏的整体质量。《王者荣耀》选用Unity引擎,其用意 ...
随着气温骤降,上海瞬间步入了冬季。然而,我们的学习步伐却不受天气变化的影响,始终保持稳定。入学时还是炎炎夏日 ...
放到自己工程的 unity 目录下 ,这 一部分是 unity 源码 Unity\examples\example_1\src 下的所有文件放置到自己工程的 src 目录下 , 这一部分是用户代码需要测试的 Unity\examples\example_1\test 下的所有文件放置到自己工程的 test 目录下 , 这一部分是测试代码 代码中进行流程图 ...
拿出一盒废废旧物,手摇手电筒,橙色的不修了,红色的留下,还可以用,也不知啥时候用?其它几个不多说,想看看几个电池有何可再利用的? 先从最右侧的一个手机移动电源开始吧! 这个红色的移动电源已经多时不好用了,充满电,插上手机,很快就没电 ...
在Unity游戏的开发当中,我们的游戏项目变得越来越复杂,以至于有些项目功能必须通过依赖库来进行实现。 比如,我们在手游开发中用到的toLua、FMOD或者是其他的插件,都是通过调用Native dll来实现一些复杂的功能。 那么我们应该如何使用C#来对C++进行调用呢。
给用户提供暂停脚本执行和重新执行脚本服务 预加载-添加兼容性绑定事件 addEvent 抽离并完善构造函数的配置参数检测逻辑和将设置 mainFrame 抽离添加到 Answer 实例方法上 增加章节数的对象数组并获取每个章节的题目总数 有任何疑问、问题或需要完善和补充的 ...
客户端是Unity, 采用c#语言,服务器端使用的是c++。 客户端采取的protobuf版本是:3.5.1 服务器对应的版本3.5.1 客户端 由于谷歌官方给的版本对.net要求比较高,而且需要jit功能(ios被苹果禁止),所以我们找到了第三方编译的版本。 通过修改上面的源码,在这里我们 ...